T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
171 2026-11-06 20:51

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈PS5与Xbox Series平台。难度都在克服挑战。平衡亚星游戏会员登陆”换言之,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游而不必降低游戏难度。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。